MOD解説/Immersive Engineering (2024)

主にRFで動作するマルチブロックの大型のマシンを多く追加する。
電線を用いた独特の送電方法やベルトコンベアによるアイテム輸送など、他の工業系とは一線を画したシステムが特徴である。
他の工業系MODに比べれば、コンパクトさには欠けるが、その景観への良さでは引けを取らない。

過去の更新情報


過去の更新情報
ImmersiveEngineering-1.16.4-4.1.2-129

  • Re-added client side commands to clear render caches and reset the manual (Malte)
  • Replaced JS coremods and access transformers with Mixins (Malte)
  • Changed Dropping Conveyors to be able to drop *into* other blocks, if collision allows (TeamSpen)
  • Changed Sawblades and Drillheads to not allow enchantments (ConductiveFoam)
  • Changed Sawmill to output a comparator signal based on the integrity of the saw (BluSunrize)
  • Limit creosote-burning in furnaces to buckets to avoid issues with other containers (Malte)
  • Fixed issues with crafting recipes involving fluid and tanks from other mods (Malte)
  • Fixed crashes on login related to multiblock rendering (Malte)
  • Fixed obscure crash when holding the voltmeter in empty chunk sections (Malte)
  • Fixed the front part of the floodlight not rendering (Malte)
  • Fixed missing page in excavator manual entry (Malte)
  • Fixed some pathfinding issues with MineColonies NPCs (Malte)
  • Fixed concurrency issues with the manual (Malte)
  • Fixed connectors and multiblock parts being picked up by Mekanism cardboard boxes (Malte)
  • Fixed overflow issue with mineral veins far away from the player (Malte)
  • Fixed item batchers not dropping their contents when broken (Malte)
  • Fixed a crash with the tesla coil (Malte)
  • Fixed a bug with conveyor belts and structure blocks (Malte)
  • Fixed scrolling in the turret GUI (Malte)
  • Fixed default mineral dimension blacklist in the config (Malte)
  • Fixed crash related to projectiles fired by turrets (Malte)
  • Fixed CraftTweaker's `addJSONRecipe` for IE recipes (SkySom)
  • Fixed buzzsaw not updating its enchantments until a block is broken (Malte)
  • Fixed mineral veins crashing on world load (SkySom)
  • Many minor performance improvements (Malte)


ImmersiveEngineering-1.16.4-4.1.1-128

  • First 1.16.4 release
  • Includes the changes from 1.16.3-4.1.1-127


ImmersiveEngineering-1.16.3-4.1.1-127

  • Fixed Arc Recycling accessing Tags too early (Malte)
  • Fixed null calls in IE's config for item max damage (BluSunrize)
  • Fixed electrodes not taking and displaying damage properly (BluSunrize)
  • Fixed retrogen crashing (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.16.1-4.1.1-126


ImmersiveEngineering-1.16.1-4.1.1-126

  • Added Basalt and Blackstone to the blocks that the survey tool works on (BluSunrize)
  • Changed Ancient Debris to produce twice the netherite scrap in the Arc Furnace (BluSunrize)
  • Fixed steel hoes doing too much damage. As a result of this fix, all other steel tools now match diamond in damage (BluSunrize)
  • Fixed missing localization for metal barrel minecart (BluSunrize)
  • Fixed transparency issues with banners (BluSunrize)
  • Fixed redstone connector GUI opening for everyone on a LAN world (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.15.2-4.1.1-125


ImmersiveEngineering-1.15.2-4.1.1-125

  • Added sawdust flooring! It's a snow-like block made from sawdust! (BluSunrize)
  • Added indicators for attached Preheaters to the Blast Furnace GUI (BluSunrize)
  • Changed recipe for Pressurized Air Tank to use blue dye instead of lapis (BluSunrize)
  • Changed item and fluid routers to not output to unfiltered sides, if a filter exists (BluSunrize)
    • This behavior now matches what is described in the manual
    • Existing systems using routers may now derp up a little
  • Changed drill overlay to not show all targeted blocks when sneaking (BluSunrize)
  • Fixed spawn interdiction code for lanterns (Malte)
  • Fixed flickering when the bucket wheel is formed (MalkContent)
  • Fixed dispensers not being able to use IE buckets (BluSunrize)
  • Fixed missing backwards faces for the windmill (BluSunrize)
  • Fixed output amounts for structural arm recipes (BluSunrize)
  • Fixed sawmill dropping the wrong item when broken (BluSunrize)
  • Fixed firework and wolfpack cartridges crashing in turrets (BluSunrize)
  • Fixed dispensers not being able to use IE buckets (BluSunrize)
  • Fixed various issues with gunpowder barrels (BluSunrize)
  • Fixed additional crashes with connectors loading (Malte)
  • Fixed secondary output on the sawmill (Malte)
  • Fixed derpy splitting of energy on the dieselgen (BluSunrize)
  • Fixed multiple crashes due to Forge making breaking changes to a running version (Malte)
  • Fixed assembler not handling certain Craftweaker recipes properly (Malte)
  • Fixed cacti and sugarcane not growing on red sand in the cloche (MalkContent)
  • Fixed red sandstone crushing into normal sand (MalkContent)
  • Fixed a crash in turret GUIs (TwistedGate)
  • Translations Added/Updated: pt_br (felipeboff), zh_cn (AethLi)


ImmersiveEngineering-1.16.3-4.1.0-124

  • Fixed crash with gunpowder barrels (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.16.1-4.1.0-123


ImmersiveEngineering-1.16.3-4.0.1-121

  • Initial release for 1.16.3


ImmersiveEngineering-1.16.1-4.0.0-118

  • Re-added custom banner patterns. Craft the blueprint, make patterns, then use them on the loom! (BluSunrize)
  • Added a warning when switching to "fabulous" graphics while stencil is enabled (Malte)
  • Fixed log spam caused by wire sync issues (Malte)
  • Fixed manual page for shaders (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.15.2-4.0.0-117


ImmersiveEngineering-1.15.2-4.0.0-117

  • Changed rendering of multiblocks to split models into blocks;
    • This should address weird issues with shadows and disappearing models (Malte)
  • Fixed broken rendering of components on the Automated Workbench (BluSunrize)
  • Fixed rendering of mirrored multiblocks (Malte)
  • Fixed rendering of conveyors in the manual; this caused confusion when building multiblocks (Malte)
  • Also includes the changes from 1.14.4-4.0.0-116


ImmersiveEngineering-1.14.4-4.0.0-116

  • Added dyed sheetmetal & slabs, textured by Rorax! (BluSunrize)
  • Changed various recipes: (BluSunrize)
    • Engineering blocks got cheaper
    • MV architecture now uses electrum
    • Gunpowder has more output
    • Press molds need less steel
  • Changed the Railgun (BluSunrize)
    • New model!
    • New types of ammo!
    • More energy storage!
    • New advancements!
  • Changed the pump to be configured for input on the bottom by default (Malte)
  • Changed nugget to ingot/ingot to block recipes to only trigger when an IE ingot is used in the middle slot (Malte)
    • If more mods adopt this convention it will mean that crafting a storage block from a specific mod will be possible
  • Changed ItemHandler for the Silo to hopefully cooperate better with Refined Storage (BluSunrize)
  • Fixed continued depletion of already depleted mineral veins (BluSunrize)
  • Fixed RTFM advancement not being announced (BluSunrize)
  • Fixed crashes with Building Gadgets & JEI (BluSunrize)
  • Fixed incorrect waterlogging of dummy blocks for pump, posts and others (BluSunrize)
  • Fixed mineral survey tools not breaking when exceeding their damage (BluSunrize)
  • Fixed recipe list positions in squeezer & fermenter GUI (BluSunrize)
  • Fixed some threading issues with recipes (BluSunrize)
  • Fixed missing details for the IKELOS shader (BluSunrize)
  • Fixed more concurrency exceptions with mineral veins (BluSunrize)
  • Fixed alloy grit recipes outputting too little (BluSunrize)


ImmersiveEngineering-0.12-98

  • Added combat for XLFood to the cloche (LeoBeliik)
  • Added Albedo combat for the flueorescent tube (Pabilo8)
  • Added steel hoe (BluSunrize)
  • Fixed chutes crashing on dedicated servers (Malte)
  • Fixed the Skyhook crashing due to Optifine (Malte)
  • Fixed division by zero error in multiblock processes (Thonikum)
  • Fixed fluid evaporation in the nether when using the Jerrycan (BluSunrize)
  • Fixed windmills being stopped by snow (BluSunrize)
  • Fixed interaction between Sheetmetal Tanks and RFTools screens (BluSunrize)
  • Translations Added/Updated: ko_kr (yor42), jp_jp (karakufire), zh_cn (mcBegins2Snow), ru_ru (Shellyoung)


これ以前の更新情報はCurseforgeを参照のこと。


◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

進捗名画像直前の進捗解除条件Immersive EngineeringImmersive Engineering無し技師の手引書を手に入れるハンマー!

(HAMMAH!)

Immersive Engineeringエンジニア・ハンマーを手に入れるこの地に風車を

(Windmill for the land)

Immersive Engineering風車を設置するギガぁあ ドリルうぅ ブレイクぅぅぅぅッ!!!

(GIGA...DRILL...BREAKER!!!)

Immersive Engineering報酬:Masterwork ガジェットスキンの福袋

採掘ドリルでボスMobを倒す

運を手に

(Luck of the Draw)

Immersive Engineering報酬:Masterwork ガジェットスキンの福袋

Common ガジェットスキンの福袋からCommon・Uncommon・Rare・Epicのガジェットスキンを手に入れる

道無き道

(Road to nowhere)

Immersive Engineeringベルトコンベアを設置する電線に鳥電線に鳥

(Birds on a Wire)

Immersive Engineeringワイヤーを設置する圧力の下で

(Under Pressure)

電線に鳥液体ポンプを手に入れるAziz! Light!電線に鳥投光機を設置する広がるぬくもり

(Spread the warmth)

電線に鳥外部発熱器を手に入れる本当にホットな話題本当にホットな話題

(Really Hot Topic)

ハンマー!原始高炉を組み立てるザ・アップグレード

(The Upgrade)

本当にホットな話題鋼鉄インゴットを手に入れる掘る、掘る、ホール(Diggy Diggy Hole)

(Diggy Diggy Hole)

ザ・アップグレード大型掘削機を組み立てる一番ホットな話題

(The Hottest Topic)

ザ・アップグレードアーク炉を組み立てる鋼鉄の収納棚

(Sheetmetal Stash)

ザ・アップグレードアイテムサイロを組み立てるデンジャラス・マシーン

(Hazardous Machinery)

ザ・アップグレード工業用粉砕機を組み立てる問題を押しつぶす

(Pressing matters)

ザ・アップグレード金属プレス機を組み立てる次世代の火

(Next Level Blasting)

ザ・アップグレード改良型高炉を組み立てる環境によくない

(Bad for the Environment)

ザ・アップグレードディーゼル発電機を組み立てる工作の時間工作の時間

(Time to Tinker)

Immersive Engineering技師の工具台を手に入れる放射(Spray)と祈り(Pray)

(Spray and Pray)

工作の時間ケミカル放射器を手に入れる「やってみろ、いい一日にしてくれ」

(Make my day)

工作の時間リボルバーを手に入れるグラントのバースデーパーティー

(Grunt Birthday Party)

「やってみろ、いい一日にしてくれ」報酬:Masterwork ガジェットスキンの福袋

リボルバーの散弾を使い子供村人をヘッドショットで倒す

シャラシャーシカ

(Shalashaska)

「やってみろ、いい一日にしてくれ」報酬:Rare ガジェットスキンの福袋

リボルバーにアップグレードを最大まで積む

破壊の美

(Beauty in Destruction)

「やってみろ、いい一日にしてくれ」Botania・Blood Magic連携要素のウルフパック弾を作成する幸運の遺産(Fortune's Legacy)

(Fortune's Legacy)

工作の時間レールガンを手に入れるパワー・ピック

(Power Pick)

工作の時間採掘ドリルを手に入れるビッグ・ダディ

(Big Daddy)

パワー・ピック報酬:Rare ガジェットスキンの福袋

採掘ドリルにアップグレードを最大まで積む

ブッカー、キャッチ!

(Booker, catch!)

工作の時間エンジニア・スカイフックを手に入れる
項目説明generalB:adjustManualScale=false技師の手引書をGUIの大きさに合わせるかどうかB:badEyesight=false技師の手引書の文字を太字で読みやすくするかどうか。一部文字がページからはみ出す可能性がある。B:blocksBreakWires=trueワイヤーにブロックが設置された際にアイテム化するかどうかB:colourblindSupport=false各種キャパシタの入出力をテキストで表示するかどうかB:coreSampleCoords=true地質サンプルにチャンクの座標を表示するかどうかB:disableFancyBlueprints=trueブループリントの特殊な描画を無効にするかどうかB:disableFancyTESR=falseTESRの描画を無効にするかどうかB:enableDebug=falseデバッグ機能を有効にするかどうかB:enableVillagers=true村人を追加するかどうかB:enableWireDamage=trueワイヤーとの接触ダメージを有効にするかどうかB:fancyItemAnimations=trueアイテムの特殊な描画を有効にするかどうかB:fancyItemHolding=true3人称時のツールの描画を適切にするかどうかI:hempSeedWeight=5草の破壊時に工業用大麻の種がドロップする割合B:increasedRenderboxes=trueケーブル表示用のブロック描画を有効にするかどうかD:increasedTileRenderdistance=1.5風車等のタイルエンティティを描画する距離の倍率B:nixietubeFont=true電圧計等の装飾フォントを有効にするかどうかB:oreTooltips=true高度なツールチップに鉱石辞書名を表示するかどうかS:preferredOres <>大型掘削機等で優先して使用されるMODB:showUpdateNews=true技師の手引書のアップデートニュースを表示するかどうかB:stencilBufferEnabled=trueステンシルバッファを有効にするかどうかB:validateConnections=falseワールドロード時にワイヤーの接続状態を検証するかどうか。有効時にはロード時間が延びる可能性があり、バックアップが推奨されている。B:villagerHouse=true追加村人の家を生成するかどうかI:wireColouration <>ワイヤーのRGBカラーレートのリストI:wireColourationDefault <>ワイヤーのRGBカラーレートのリストのデフォルトI:wireLength <>ワイヤーの最長距離のリスト。[低圧・中圧・高圧]ワイヤーの束・麻のロープの束・鋼鉄ケーブルの束・レッドストーンワイヤーの束の順で指定されている。D:wireLossRatio <>16ブロックごとのワイヤーの損失電力のリストI:wireTransferRate <>ワイヤーの輸送RF/tのリスト/compatB:actuallyadditions=true各MODとの連携機能を有効にするかどうかB:albedo=trueB:attaineddrops=trueB:attaineddrops2=trueB:baubles=trueB:betterwithmods=trueB:bloodmagic=trueB:botania=trueB:chisel=trueB:chiselsandbits=trueB:cofhcore=trueB:crafttweaker=trueB:denseores=trueB:enderio=trueB:extrautils2=trueB:forestry=trueB:foundry=trueB:harvestcraft=trueB:ic2=trueB:inspirations=trueB:mysticalagriculture=trueB:opencomputers=trueB:railcraft=trueB:tconstruct=trueB:thaumcraft=trueB:theoneprobe=trueB:thermalfoundation=trueB:waila=trueB:xlfoodmod=true/machines機械の設定。記載されていない数値の範囲はI:1–2147483647・D:0.001–1.7976931348623157E308。D:arcFurnace_energyModifier=1.00.001–1000.0の範囲のアーク炉の消費RF倍率D:arcFurnace_timeModifier=1.00.001–1000.0の範囲のアーク炉の動作時間倍率B:arcfurnace_electrodeCrafting=false技師のブループリント_アーク炉の電極が作成可能かどうかI:arcfurnace_electrodeDamage=96000炭素電極の耐久値B:arcfurnace_recycle=trueアーク炉による還元レシピを有効にするかどうかI:assembler_consumption=80組立機のクラフトごとの消費RFD:autoWorkbench_energyModifier=1.0組立機の消費RF倍率D:autoWorkbench_timeModifier=1.0組立機の動作時間倍率I:belljar_consumption=8園芸クローシュの消費RF/tI:belljar_fertilizer=6000園芸クローシュの肥料1回分の効果がが持続するtick数I:belljar_fluid=250園芸クローシュの肥料1回分ごとに消費する水のmB量D:belljar_fluid_fertilizer_mod=1.0園芸クローシュの液体肥料の倍率D:belljar_growth_mod=1.0園芸クローシュの成長速度倍率D:belljar_solid_fertilizer_mod=1.0園芸クローシュの固体肥料の倍率D:bottlingMachine_energyModifier=1.0瓶詰機の消費RF倍率D:bottlingMachine_timeModifier=1.0瓶詰機の動作時間倍率I:capacitorHV_input=4096高電圧キャパシタの入力RF/tI:capacitorHV_output=4096高電圧キャパシタの出力RF/tI:capacitorHV_storage=4000000高電圧キャパシタのRF容量I:capacitorLV_input=256低電圧キャパシタの入力RF/tI:capacitorLV_output=256低電圧キャパシタの出力RF/tI:capacitorLV_storage=100000低電圧キャパシタのRF容量I:capacitorMV_input=1024中電圧キャパシタの入力RF/tI:capacitorMV_output=1024中電圧キャパシタの出力RF/tI:capacitorMV_storage=1000000中電圧キャパシタのRF容量I:charger_consumption=256充電ステーションの消費RF/tI:coredrill_consumption=40地質試料ドリルの消費RF/tI:coredrill_time=200地質試料ドリルの動作時間tickD:crusher_energyModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用粉砕機の消費RF倍率D:crusher_timeModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用粉砕機の動作時間倍率I:dieselGen_output=4096ディーゼル発電機の生産RF/tD:dynamo_output=3.0動力ダイナモの生産RF倍率D:excavator_chance=0.2鉱脈が含まれるチャンクの割合I:excavator_consumption=4096大型掘削機の消費RF/tI:excavator_depletion=38400大型掘削機の最大入手資源量。0未満で無制限I:excavator_dimBlacklist <>鉱脈が含まれるディメンションのブラックリスト。デフォルトでは1(ジ・エンド)。D:excavator_fail_chance=0.05大型掘削機が採掘に失敗する割合B:excavator_particles=true大型掘削機のパーティクルを有効にするかどうかD:excavator_speed=1.0大型掘削機の動作時間倍率D:fermenter_energyModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用発酵槽の消費RF倍率D:fermenter_timeModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用発酵槽の動作時間倍率I:floodlight_energyDraw=5投光機の消費RF/tI:floodlight_maximumStorage=80投光機のRF容量B:floodlight_spawnPrevent=true投光機のスポーン防止機能を有効にするかどうかI:heater_consumption=8外部発熱器の消費RF/tI:heater_speedupConsumption=24外部発熱器の最大速度時の消費RF/tI:lantern_energyDraw=1パワードランタンの消費RF/tI:lantern_maximumStorage=10パワードランタンのRF容量B:lantern_spawnPrevent=trueパワードランタンのスポーン防止機能を有効にするかどうかI:lightning_output=16000000避雷針の落雷ごとの生産RFD:metalPress_energyModifier=1.00.001–1000.0の範囲の金属プレス機の消費RF倍率D:metalPress_timeModifier=1.00.001–1000.0の範囲の金属プレス機の動作時間倍率D:mixer_energyModifier=1.0工業用撹拌機の消費RF倍率D:mixer_timeModifier=1.0工業用撹拌機の動作時間倍率I:pipe_transferrate=50液体パイプの輸送mB/tI:pipe_transferrate_pressurized=1000液体ポンプによる液体パイプの輸送mB/tI:preheater_consumption=32高炉予熱器の消費RF/tI:pump_consumption=250液体ポンプの動作ごとの消費RFI:pump_consumption_accelerate=5液体ポンプの輸送の消費RF/tB:pump_infiniteWater=true液体ポンプが無限水源を消費するかどうかB:pump_placeCobble=true液体ポンプが丸石を設置するかどうかD:refinery_energyModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用精製機の消費RF倍率D:refinery_timeModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用精製機の動作時間倍率D:squeezer_energyModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用圧搾機の消費RF倍率D:squeezer_timeModifier=1.00.001–1000.0の範囲の工業用圧搾機の動作時間倍率I:teslacoil_consumption=256テスラコイルの通常時の消費RF/tI:teslacoil_consumption_active=512テスラコイルの動作時の消費RF/tD:teslacoil_damage=6.0テスラコイルのダメージD:thermoelectric_output=1.0熱電発電機の生産RF倍率I:turret_chem_consumption=32ケミカル放射タレットの発射時の消費RFI:turret_consumption=64各種タレットの監視時の消費RF/tI:turret_gun_consumption=32ガンタレットの発射時の消費RFI:wireConnectorInput <>[低圧・中圧・高圧]線接続端子の入出力RF/tのリスト。デフォルトでは256・1024・4096。輸送RF/tとは別物。/oresI:oreDimBlacklist <>鉱石を生成しないディメンションのブラックリスト。デフォルトではネザーとジ・エンド。I:ore_bauxite <>各鉱石の生成ステータスのリスト。鉱脈サイズ・最低Y座標・最高Y座標・チャンクごとの鉱脈数・鉱脈の生成確率の順に数値を指定する。I:ore_copper <>I:ore_lead <>I:ore_nickel <>I:ore_silver <>I:ore_uranium <>B:retrogen_bauxite=false各鉱石を既存ワールドに再生成するかどうかB:retrogen_copper=falseS:retrogen_key=DEFAULT再生成の条件指定B:retrogen_lead=false各鉱石を既存ワールドに再生成するかどうかB:retrogen_log_flagChunk=true再生成のログ表示設定B:retrogen_log_remaining=trueB:retrogen_nickel=false各鉱石を既存ワールドに再生成するかどうかB:retrogen_silver=falseB:retrogen_uranium=false/toolsD:bulletDamage_AP=10.0リボルバーの各弾丸の基本ダメージD:bulletDamage_Buck=2.0D:bulletDamage_Casull=10.0D:bulletDamage_Dragon=3.0D:bulletDamage_Homing=10.0D:bulletDamage_Potion=1.0D:bulletDamage_Silver=10.0D:bulletDamage_Wolfpack=6.0D:bulletDamage_WolfpackPart=4.0I:chemthrower_consumption=10ケミカル放射器の消費燃料mB/tB:chemthrower_scroll=trueスニーク+スクロールでケミカル放射器のタンクを切り替えられるかどうかI:cutterDurabiliy=250ワイヤカッターの耐久値B:disableHammerCrushing=falseエンジニア・ハンマーによる粉砕レシピを無効にするかどうかS:earDefenders_SoundBlacklist <>イヤーマフの効果が無い音のブラックリスト。デフォルトでは無し。I:hammerDurabiliy=100エンジニア・ハンマーの耐久値S:powerpack_blacklist <>キャパシターバックパックを取りつけられない防具のブラックリストS:powerpack_whitelist <>キャパシターバックパックを取りつけられる防具のホワイトリスト。ブラックリストよりも優先される。I:railgun_consumption=800レールガンの基本消費RFD:railgun_damage=1.0レールガンのダメージ倍率S:toolbox_foods <>エンジニア・ツールボックスの食料スロットに追加で入れられるアイテムのホワイトリストS:toolbox_tools <>エンジニア・ツールボックスのツールスロットに追加で入れられるアイテムのホワイトリストS:toolbox_wiring <>エンジニア・ツールボックスの配線スロットに追加で入れられるアイテムのホワイトリスト

電気かまどやImmersive Engineering風の建材を追加する。
Immersive Engineeringは必須ではない。

Engineer's Tools(製作者:wilechaote氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2]
マルチツール・鉱石倍加用のハンマー等のツールを追加する。
Immersive Engineeringは必須ではない。

Immersive Intelligence(製作者:Pabilo8氏)[1.12.2]

Immersive Engineeringに石油の要素を追加するアドオン。
BuildCraftのような油田が生成されるわけではなく、現実世界と同様鉱脈として石油が産出し、
それを専用の機械で採掘・精製することで燃料として扱うことができる。

Immersive Railroading(製作者:trainman264氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2/1.11.2/1.10.2/1.7.10]
鉄道をメインとした様々な装置やシステムを追加する。
トロッコとは格段に大きさの違う、実寸サイズの列車を追加。またこれを利用した、アイテム・液体・MOB輸送のシステムが追加される。
Immersive Engineeringは必須ではない。【Track API】【Universal Mod Core】が必要。
1.14.4対応版は【Fabric API】もしくは【MinecraftForge】が必要。

Immersive Tech(製作者:FerroO2000氏)[1.12.2]
Immersive Technology(別作者更新版:tgstyle0氏)[1.12.2]

Alternating Flux(製作者:AntiBlueQuirk氏)[1.12.2]
HVよりも更に上の電圧、Super High Voltageを追加する。
送電による電力の喪失が極めて少ないが、機械に直接送電することはできない(降圧する必要がある)。

Engineer's Doors(製作者:Nihiltres氏)[1.12.2]
鋼鉄製や防腐木材製のドアやトラップドア、フェンスゲートなどを追加する。

Immersive Cables(製作者:SanAndreasP氏)[1.12.2/1.10.2]
Applied EnergisticsやRefined Storageネットワークをワイヤで接続できるようにするアドオン。

Immersive Energy(製作者:CrimsonDragonRider氏)[1.12.2]
ソーラーパネルやトリウム・タングステン鉱石等を追加する。

Immersive Posts(製作者:TwistedGate氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2]
様々な素材を使ったフェンス・高さを調整できる支柱を追加する。

Industrial Wires(製作者:malte0811氏)[1.12.2/1.11.2/1.10.2]
IC2のEUを輸送できるワイヤーや、コントロールパネル等を追加する。
IndustrialCraft² experimentalは必須ではない。

Immersive Integration(製作者:UnwrittenFun氏)[1.7.10]
他MODとの連携を強化するアドオン。
AEのネットワークをワイヤーで接続できる、レッドストーン信号をワイヤーで送信(後のバージョンで実装される)できるなど。
IE本体にも、軽い修正や要素の追加を行う。

前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。

MOD解説/Immersive Engineering (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Tyson Zemlak

Last Updated:

Views: 5741

Rating: 4.2 / 5 (63 voted)

Reviews: 94% of readers found this page helpful

Author information

Name: Tyson Zemlak

Birthday: 1992-03-17

Address: Apt. 662 96191 Quigley Dam, Kubview, MA 42013

Phone: +441678032891

Job: Community-Services Orchestrator

Hobby: Coffee roasting, Calligraphy, Metalworking, Fashion, Vehicle restoration, Shopping, Photography

Introduction: My name is Tyson Zemlak, I am a excited, light, sparkling, super, open, fair, magnificent person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.